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2011/07/27 Category : HGUCシュツルム・ディアス(白くま) HGUCシュツルム・ディアス その3 台風が明けて、WFが明けて。夏も終わったなぁ…と腑抜けてしまいます。早く購入したレジンキットを作りたいなぁ、と思いつつも、眼前には積んだプラモが…。手早く片づけたいですね。そんなテンションガタ落ちのシュツルム・ディアス君。ひたすらペーパーかけます。#320でヒケやらヨレやらガシガシ潰します。エッジは立て気味に処理しています。下半身はおおむね簡単に終わりそうですが…自分で改造したとはいえ、スキマが気になります…。パテで埋めるしかないかなぁ…。あと手首の形状も修正したいところです。このへんは少し検討が必要そうです。ではまた。 http://mebagenesu.blog.shinobi.jp/blog/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9-%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%BE-/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE3HGUCシュツルム・ディアス その3 PR
2011/07/16 Category : HGUCシュツルム・ディアス(白くま) HGUCシュツルム・ディアス その2 こんばんは、夜分に遅く更新です。自分のではないのですが、ワンフェス展示用作品のペーパーがけをしていたらもうこんな時間です。クリアーレジンのキズ消しはしんどい……さてシュツルム・ディアスですが、#320のペーパーでざっと合わせ目を消しました。まぁフツーに素組みですね。一応、ヒザ関節の肉抜き穴や頭部横の動力ケーブルにパテ盛ったりしていますが何の印象の変化もないかと。ヒジ関節まわりはスキマが見えやすいので、パテかプラ板か、何らかの対応は必要ですね。にしても、こじんまりとまとまってしまいました…大型バインダーはあるものの、「シュツルムぅ~」って感じはあんまりないかもしれません。ケンプファー並みの重武装が欲しいところです。そして…1/20 スコープドッグのパーツ請求が届きました!早い、早いよ!バンダイさん!請求分はほぼ揃ってました。唯一、欠品だったのがマシンガンの弾倉パーツ。これは熱で曲がってなかったものの、腰にマウント可能なので追加で欲しかったのですが、きっと同じことを考える人がいらっしゃるのでしょうね。これで制作が再開できます。ではまた。 http://mebagenesu.blog.shinobi.jp/blog/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9-%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%BE-/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%80%80%E3%81%9D%E3%81%AE2HGUCシュツルム・ディアス その2
2011/07/09 Category : HGUCシュツルム・ディアス(白くま) HGUCシュツルム・ディアス スコープドッグのパーツ請求には時間がかかりそうなので気持ちを切り替え、次の作品に着手します。9月にZZコンペが開催されるということなんですがHGだと最近のドライセンUC版やジムⅢに集中しそうです。かといって旧キットだと完成しそうにないし…。てなわけでシュツルム・ディアスを選択してみました。キットは通し番号だと90番台ですが実際はNo.10のリック・ディアス(黒)のバリエーションキットですので10年以上前の設計そのまんまです。しかも、劇中では部隊を組んで出撃し、士気が高いこともあってか隊長機がネェル・アーガマに肉薄するものの、パイロット達の旧ジオン的な思想が、ネオ・ジオンにとってはうざったいのかブリッジを破壊する寸前に味方に撃たれてしまいます。実に寂しい扱いです。が、もともとの設定ではリックディアスの発展、強襲型でシャア専用機として開発された機体で、カラバのアムロも搭乗していたとか、していないとか…。なかなか夢が膨らむ貴重なモビルスーツでもあります。このあたりは小説版やらデザイナーの設定が絡んでいるようですが。で、キット制作ですがいかんせん古いのですが、後発のMGに比べ、鈍重なプロポーションになっていて個人的には非常に好みの体型です。今回はこのバランスを活かして、造形のダルいパイプ類やバーニアを改修してお手軽に楽しもうと思います。まず腕部の改修です。Z,ZZの機体はヒジ関節を90°捻って描かれることが多いので簡単にそれを再現してみました。こんな構成です。コトブキヤの関節が大活躍です。で、効果はこんな感じです。あんまり曲がってない?いやいや、90°曲げることが目的ではなく、立ちポーズをカッコ良くするための工作なのでこれでいい、ことにします。本気で90°曲げようと思ったら、大改修になりそうで大変です。右腕は武器の保持で90°曲げたいのでそのままです。とりあえず今日はここまで。 http://mebagenesu.blog.shinobi.jp/blog/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9-%E7%99%BD%E3%81%8F%E3%81%BE-/hguc%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%84%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%82%B9HGUCシュツルム・ディアス